SLIDE 1
Chapter ¡10: ¡ ¡ Core ¡Mechanics ¡ ¡ Definition ¡of ¡Core ¡Mechanics: ¡
- The ¡rules ¡of ¡the ¡game ¡
- How ¡the ¡player ¡interacts ¡with ¡the ¡rules ¡
- Monopoly ¡example ¡
- Game ¡ships ¡with ¡3 ¡pages ¡of ¡rules, ¡but ¡that ¡would ¡not ¡
actually ¡be ¡enough ¡because ¡you ¡need: ¡
- The ¡prices ¡of ¡property ¡
- Community ¡and ¡chance ¡cards ¡
- Rent ¡collected ¡from ¡each ¡property ¡
- Layout ¡of ¡the ¡board ¡
- Define ¡rules ¡by ¡data ¡and ¡algorithms ¡
- Eventually ¡the ¡CMs ¡should ¡be ¡so ¡well ¡documented ¡that ¡
programmers ¡could ¡grab ¡the ¡documentation ¡and ¡have ¡everything ¡ they ¡need. ¡
- Interesting ¡fact: ¡The ¡CMs ¡and ¡the ¡game ¡engine ¡relationship ¡is ¡very ¡
close, ¡because ¡the ¡CMs ¡specify ¡how ¡the ¡game ¡engine ¡behaves. ¡ Functions ¡of ¡Core ¡Mechanics ¡ VIDEO ¡1 ¡(READ ¡DESCRIPTION ¡FOR ¡EACH ¡OF ¡THE ¡FOLLOWING) ¡
- Operate ¡the ¡internal ¡economy ¡of ¡game: ¡ ¡
- The ¡core ¡mechanics ¡specify ¡how ¡the ¡game ¡or ¡the ¡player ¡
creates, ¡distributes ¡and ¡uses ¡up ¡the ¡goods ¡on ¡which ¡the ¡ game ¡bases ¡its ¡economy. ¡
- Borderlands: ¡Randomly ¡places ¡ammo, ¡weapons, ¡grenades, ¡
and ¡weapons ¡in ¡different ¡places. ¡Buying, ¡selling ¡trading ¡
- ccurs ¡at ¡vending ¡machines. ¡
- Present ¡Active ¡challenges ¡
- Halo ¡Reach: ¡Game ¡type ¡Rocket ¡race, ¡kind ¡of ¡like ¡capture ¡the ¡
hill ¡on ¡crack. ¡ ¡Hill ¡is ¡moved ¡randomly, ¡first ¡one ¡to ¡make ¡it ¡ gets ¡a ¡point. ¡CMs ¡show ¡where ¡the ¡hill ¡is ¡to ¡all ¡players ¡by ¡an ¡
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